COME SCEGLIERE IL GOVERNATORE
La scelta di un Governatore di Zona (Zone Governor) deve basarsi su un preciso mix di relazioni, statistiche di base e abilità.
RELAZIONE CON IL GOVERNATORE
La relazione con il governatore è fondamentale perchè influisce in modo diretto su tutta l’economia e sulla stabilità politica della Zona. In parole semplici: un governatore che ci odia saboterà la nostra fazione, mentre uno che ci adora farà fiorire la città.
Il Bonus / Malus di produzione. Il valore di Relazione (Relation) agisce come un moltiplicatore nascosto su tutte le attività della zona gestita dal Governatore. Relazione a 100: Fornisce un moltiplicatore del +25% (1.25x) alla produzione. Tutte le strutture (Assets) della zona (es. miniere, fattorie, fabbriche) produrranno il 25% di risorse in più. Relazione a 0: Al contrario, infligge un malus del -25% (0.75x) alla produzione. Il governatore lavorerà male, i dipendenti sciopereranno e sprecheremo una quantità enorme di risorse.
Efficienza nei tiri di dado. Ogni volta che nella Zona si deve risolvere un evento, una scoperta di risorse (Prospecting) o un censimento, il gioco effettua un tiro di dado basato sulle abilità del Governatore. Se la relazione è bassa, il Governatore riceverà una penalità ai suoi tiri di abilità, fallendo compiti in cui normalmente avrebbe successo. Se la relazione è alta, otterrà dei bonus che gli permetteranno di superare anche le sfide amministrative più difficili.
Ordine Pubblico e felicità dei lavoratori. Il Governatore è l’intermediario tra noi e la popolazione locale. Un Governatore con relazioni basse verso di noi tenderà a schierarsi con i lavoratori durante gli scioperi, aumentando l’Insoddisfazione (Unrest) e il rischio di rivolte nella Zona. Un Governatore leale userà la sua influenza per placare gli animi e mantenere alto il morale della popolazione, stabilizzando la Zona anche nei momenti di crisi (es. mancanza di cibo o attacchi nemici).
Secessione e Guerra Civile. I Governatori controllano il territorio fisicamente. Se la relazione scende sotto livelli critici (sotto i 30 punti) e il leader appartiene a una fazione politica potente e scontenta, potrebbe iniziare a corrompere i fondi della Zona, intascando crediti che spettano a noi, allo stato. Nei casi peggiori, se la lealtà crolla del tutto, il Governatore può dichiararsi indipendente, portandosi via l’intera zona (e le sue truppe locali), scatenando una guerra civile nel bel mezzo della nostra partita.
Come migliorare la relazione con un Governatore:
– Usare carte Stratagems come “Interact” per parlare con il Governatore, fare elogi o promesse.
– Assegnare al Governatore un aumento di stipendio.
– Assecondare le richieste della sua fazione politica quando si presentano degli eventi nazionali.
COMPATIBILITA’ POLITICA
La compatibilità politica del Governatore è legata ai suoi Profili Ideologici (Profiles) e alla sua appartenenza alle Fazioni (Factions) del nostro impero. Non si tratta solo di “andare d’accordo”: se le idee politiche del Governatore si scontrano con le nostre scelte di governo, si innescherà un circolo vizioso che distruggerà la stabilità della zona. Ogni Leader ha quindi le sue preferenze personali, le sue ideologie; è fondamentale, specialmente per i Governatori, che siano allineate il più possibile ai profili di governo, così le relazioni tra noi e il Governatore tenderanno a crescere turno dopo turno. Per fare un esempio, se gestiamo il nostro Regime spingendo su Autocrazia (es. giustiziando prigionieri, usando la forza), ma il Governatore della Capitale ha un profilo fortemente orientato alla Democrazia, ogni nostra decisione autoritaria provocherà un calo costante e drastico della sua Relazione verso di noi. Questo ci costringerà a spendere continuamente crediti e carte strategiche solo per tenerlo calmo.
Eventi di Zona e decisioni forzate. Il Governatore gestisce gli eventi locali della sua zona (es. scioperi dei lavoratori, dispute tra cittadini, richieste dei sindacati). Se il Governatore è politicamente allineato con i profili di Regime, le opzioni che sceglierà durante questi eventi spingeranno il nostro Regime nella giusta direzione ideologica. Se non è allineato, ci metterà costantemente di fronte a scelte difficili, cioè dover scegliere se portare avanti i nostri profili di governo, scontentando il Governatore e facendo crollare la sua relazione, oppure prendere decisioni contrarie ai nostri profili pur di farlo felice.
Potere delle Fazioni Felicità Locale. I Leaders insoddisfatti tendono a fondare o a unirsi a Fazioni Politiche interne. La capitale è il luogo dove si concentra la maggior parte della popolazione e dei lavoratori del tuo impero. Un Governatore della capitale che guida una fazione opposta alla nostra userà la sua influenza per radicalizzare la popolazione locale. Questo farà scendere la felicità dei cittadini della capitale e aumenterà la loro Insoddisfazione (Unrest), portando a continui blocchi della produzione o rivolte nel cuore del nostro territorio.
Tolleranza in base al carattere (tratti del Leader). Quando si analizza la compatibilità politica, guardare anche i Tratti (Traits) del Leader. I Leaders con il tratto Ideologo (Ideologue) sono inflessibili: se non rispettiamo le loro idee politiche, ci odieranno rapidamente. I Leaders con tratti più pragmatici o egoisti (come Corrotto o Ambizioso) tollerano più facilmente le differenze politiche, a patto che continuiamo a pagarli bene o a dare loro promozioni.
Regola d’oro per la Capitale. Per la Capitale bisogna cercare sempre un Governatore che condivida il nostro profilo ideologico principale. Questo ci può garantire una Capitale stabile e un bonus di produzione costante.
STATISTICHE
Nelle schede dei Leaders sono ben visibili al centro le relative statistiche: forza (STR), intelligenza (INT), guerra ((WAR), carisma (CHA), forza di volontà (WILL) e capacità (CAP). Per un Governatore sono fondamentali INT e CHA.
ABILITA’ DEL GOVERNATORE – SCELTA IN BASE ALLA ZONA
Per scegliere bene un Governatore è importante anche considerare che tipo di territorio andrà ad amministrare. Se ad esempio parliamo di una zona ricca di rovine, è bene che tra le abilità il Governatore abbia “Scavenging” (riciclaggio e recupero di materiali dalle rovine delle città distrutte). Se è una zona mineraria, l’abilità importante è “Prospecting” (aumenta le possibilità di trovare nuovi depositi e aumenta l’efficienza estrattiva delle miniere). Se è una zona agricola è importante “Agriculture” (fornisce un bonus diretto alla produzione di cibo). Se parliamo di una città nuova, o appena conquistata, sono importanti “Investigation” (aumenta la sicurezza interna e contrasta la criminalità) e “Oratory” (aumenta il livello di intrattenimento/morale della popolazione). Più particolare è la scelta del Governatore quando la città/zona è la Capitale del Regime. La capitale non è una zona qualunque: è il motore economico iniziale, il cuore demografico e la sede delle nostre strutture logistiche principali. Le abilità importanti in questo caso sono “Administration” ( la Capitale tende a espandersi rapidamente accumulando molte strutture, “assets”. L’alto livello di amministrazione serve a mitigare il pesante malus di “Administrative Strain”, lo sforzo amministrativo, che penalizza la produzione quando la zona diventa troppo grande o gestisce strutture lontane) e “Trade” (la Capitale ospita il mercato principale dove compri e vendi risorse con i mercanti, “Traders”. Un alto livello di “Trade” migliora l’efficienza dei finanziamenti commerciali e riduce i costi di transazione). Quindi, ricapitolando:
Città Capitale – Administration – Trade
Zona con rovine – Scavenging
Zona mineraria – Prospecting
Zona agricola – Agriculture
Zona nuova o conquistata – Investigation – Oratory
Attenzione alle abilità dei Governatori. Quando un Leader viene nominato Governatore, sblocca e inizia a investire punti esperienza nelle abilità tipiche di un Governatore, come per l’appunto “Scavenging”, “Agriculture” e altre. Ciò significa che se nominiamo un Leader che non è mai stato Governatore, potrebbe non avere nessuna abilità tipica dei Governatori… le sue abilità da Governatore inizieranno a salire dopo la sua nomina.
Altra questione ma di senso inverso. Dovessimo decidere di spostare un Governatore e nominarlo ad esempio Direttore di un ministero nazionale, egli continuerà a sprecare preziosi punti esperienza per migliorare quelle vecchie abilità da Governatore ormai inutili nel nuovo ruolo, rallentando drasticamente la sua crescita professionale.
E’ possibile vedere su quali abilità il Leader sta spendendo punti esperienza dalla tab “History” della sua scheda.
ESEMPIO – IL GOVERNATORE DELLA CAPITALE
Un buon esempio di come scegliere il Governatore di una città/zona capitale ce lo propone il nostro AAR HEXAGON al turno 2. Il Leader scelto per il ruolo di Governatore della capitale NEOGON è quello più adatto tra tutti i Leaders disponibili e molti dei concetti espressi in questa guida sono stati seguiti alla lettera. Ciò non significa che quello che abbiamo scelto sia l’uomo perfetto… ha anche dei difetti.

Compatibilità Politica – In questo caso è stata la compatibilità politica ad avere un peso determinante nella scelta. Questo Leader ha i profili ideologici identici a quelli del Regime: “Meritocracy”, “Government” e “Mind”. Ciò significa che quando faremo delle scelte (in particolar modo durante le “Decisions”) e tenderemo a portare avanti i nostri profili di Regime, faremo contento anche il Governatore.
Relazione – La relazione tra noi e il nuovo Governatore della Capitale è attualmente a 57. E’ scesa di 20 nell’ultimo turno perchè questo Leader aveva già un ruolo, era Advisor, e per nominarlo Governatore è stato prima necessario sollevarlo dal suo incarico. Non è un problema in questo caso: con una compatibilità politica così marcata il Governatore aumenterà in fretta la sua relazione con noi e potrebbe benissimo raggiungere 100, quota che assicura notevoli vantaggi.
Statistiche – Molto buona l’intelligenza, sufficiente il carisma. Ha una capacità di II, quindi non crescerà tanto velocemente nelle sue abilità.
Scelta in base alla zona – Essendo all’inizio della partita, turno 2, né questo né altri Leaders potevano vantare abilità tali da giustificarne la scelta. Ora che è Governatore però, il nostro uomo inizierà a spendere punti esperienza per alzare abilità tipiche dei Governatori, tra tutte speriamo “Administration” e “Trade”, ottime per Governatori di città capitali. Essendo prima Advisor, ha avuto 2 turni di tempo per alzare skills da Advisor; alcune, come “Diplomacy”, “Oratory” e “Leadership”, sono comunque utili anche nel suo nuovo lavoro da Governatore.