GAMES – SHADOW EMPIRE – AAR HEXAGON

  • HEXAGON TURN 0001

    TURN 0001 – INTRO Shadow Empire, chi lo conosce lo sa bene, ti mette in difficoltà fin dal primo turno, ti chiede di gestire una struttura governativa complessa, di arrangiarti con le poche risorse disponibili mentre tenti di difenderti da amici e nemici, ti porta a prendere decisioni impopolari nel …
  • HEXAGON TURN 0002

    TURN 0002 – PANORAMICA Come affrontare un turno di gioco a Shadow Empire? Mettere le mani un po’ qui un po’ là, senza seguire un ordine logico, è un metodo da evitare; tra la miriade di cose da fare, da gestire e da controllare, finiremmo sicuramente per dimenticarci qualcosa (e …
  • HEXAGON TURN 0004

    TURN 0004 – WE ARE EXPANDING Anno 85 AA, stagione 4 di 16 (eh si, il nostro pianeta ha 16 stagioni). Qualcuno potrebbe aver notato che finora, e siamo al quarto turno, non abbiamo avviato alcuna nuova costruzione. Le risorse su Shadow Empire sono sempre limitate, salvo casi di partite …
  • HEXAGON TURN 0008

    TURN 0008 – ECONOMIC COUNCIL Anno 85 AA, stagione 8 di 16. Due nuove scoperte tecnologiche in ambito militare evidenziano il buon lavoro svolto dal direttore Mastro Lindi e dal suo Military Research Council: Automatic Rifle e Gas Powered Small Arms. Ora, la logica consiglierebbe l’apertura del Model Design Council. …
  • HEXAGON TURN 0012

    TURN 0012 – CRISIS OF PASSION Anno 85 AA, stagione 12 di 16. Terminata l’Epoca Time of Efficiency, entriamo nell’Epoca Crisis of Passion. Della durata di circa 10 turni, in questa Epoca le nostre Zone corrono il rischio di incappare in disordini durante gli eventi (cioè potrebbe aumentare l’Unrest). Vigileremo. …