HEXAGON TURN 001

TURN 001 – INTRO

Shadow Empire, chi lo conosce lo sa bene, non è un giochino adatto a tutti: ti mette in difficoltà fin dal primo turno, ti chiede di gestire una struttura governativa complessa, di arrangiarti con le poche risorse disponibili mentre tenti di difenderti da amici e nemici, ti porta a prendere decisioni impopolari nel bel mezzo di situazioni complicate… se vuoi regalarti una buona esperienza di gioco ti servono concentrazione, impegno e competenza.
Questa descrizione di Shadow Empire mette paura alla maggior parte dei giocatori spingendoli verso titoli più abbordabili e sicuramente meno impegnativi. A chi invece non si fa impressionare e persevera nel voler capire il gioco, a chi ama le sfide, Shadow Empire può regalare un’esperienza unica e appagante. Lanciamo allora una nuova partita, proviamo a giocare con attenzione, a fare bene, e vediamo cosa ne esce fuori.
In questa serie di articoli del blog Landeschutzen, categoria “AAR HEXAGON”, racconteremo come si sviluppa una classica partita a Shadow Empire, livello di difficoltà “Regular”. Chiaramente, non sarà possibile un report dettagliato di tutto quanto succede in gioco, anzi la narrazione sarà spesso breve e concisa. Molte di più saranno invece le parole che spenderemo per analizzare e capire i tanti aspetti del gioco. Ogni articolo conterrà un approfondimenti, sperando sia di aiuto a capire davvero Shadow Empire.

SCENARIO

Dove ci troviamo? La storia alla base di Shadow Empire è affascinante… esisteva una Repubblica Galattica (Galactic Republic) che teneva insieme centinaia di mondi abitati, ma una guerra devastante (Dissolution War) ha praticamente messo fine alla civiltà. Intere metropoli sono state distrutte, la tecnologia è andata perduta e i collegamenti tra pianeti si sono bruscamente interrotti. Noi siamo su uno di questi pianeti, Petorus Geminio, ex colonia mineraria, e siamo alla guida di un popolo di sopravvissuti che cerca di tirare avanti scavando tra le macerie e nutrendosi con quel poco cibo che c’è. L’atmosfera non è respirabile per gli umani e il terreno è tossico. Insieme al nostro popolo, sul pianeta si contano altri 5 Regimi maggiori e 9 Regimi minori, più abitanti dei territori liberi e bande di predoni.

Queste le caratteristiche dello scenario di gioco:

Planetary Class: Proteus Class (normal / large sized)
History Class: Spread Out
Generation Settings: Difficulty Level Regular

 

 

Quella sotto è la porzione di mappa dove inizia la nostra avventura. Sembra un pianeta simile alla Terra ma non lo è. La capitale, unica città e unica Zona che abbiamo, si chiama NEOGON e conta 55.600 abitanti. Con le scelte iniziali abbiamo indirizzato il profilo del nostro Regime su “Meritocracy”, “Government” e “Mind”, e come nuova organizzazione abbiamo aperto il “Military Research Council”. A breve sistemeremo i Leaders che abbiamo alle nostre dipendenze e faremo un inventario delle risorse e degli assets, pubblici e privati. Utilizzeremo la Milizia per espandere e difendere i nostri confini.

 

REGIME FEATS – PSYCHOLOGY

REGIME FEATS

Nell’articolo “Regime Profile” si è notato che per il nostro Regime abbiamo 3 profili diversi, Politics, Society e Psychology, e che per ognuno di essi esistono 3 “sotto-profili”: per il profilo Psychology abbiamo Fist, Heart e Mind. Ognuno di questi “sotto-profili”, verso cui possiamo spingerci con specifiche azioni di gioco (principalmente le “Decisions”), ci aprono le porte di precisi Regime Feats, consultabili dalla tab Management Screen / Profile Info. Per il giocatore di Shadow Empire è fondamentale conoscere quali vantaggi comportano i vari Regime Feats e anche quali carte Stratagemma si rendono disponibili… ecco un elenco dei Regime Feats che possono essere sbloccati sotto il profilo Psychology:

PSYCHOLOGY – FIST

PSYCHOLOGY – HEART

PSYCHOLOGY – MIND

COLLEGAMENTI

REGIME PROFILE – Articolo

REGIME FEATS – POLITICS – Articolo

REGIME FEATS – SOCIETY – Articolo

REGIME FEATS – SOCIETY

REGIME FEATS

yNell’articolo “Regime Profile” si è notato che per il nostro Regime abbiamo 3 profili diversi, Politics, Society e Psychology, e che per ognuno di essi esistono 3 “sotto-profili”: per il profilo Society abbiamo Commerce, Enforcement e Government. Ognuno di questi “sotto-profili”, verso cui possiamo spingerci con specifiche azioni di gioco (principalmente le “Decisions”), ci aprono le porte di precisi Regime Feats, consultabili dalla tab Management Screen / Profile Info. Per il giocatore di Shadow Empire è fondamentale conoscere quali vantaggi comportano i vari Regime Feats e anche quali carte Stratagemma si rendono disponibili… ecco un elenco dei Regime Feats che possono essere sbloccati sotto il profilo Society:

SOCIETY – COMMERCE

SOCIETY – ENFORCEMENT

SOCIETY – GOVERNMENT

COLLEGAMENTI

REGIME PROFILE – Articolo

REGIME FEATS – POLITICS – Articolo

REGIME FEATS – PSYCHOLOGY – Articolo

REGIME FEATS – POLITICS

REGIME FEATS

Nell’articolo “Regime Profile” si è notato che per il nostro Regime abbiamo 3 profili diversi, Politics, Society e Psychology, e che per ognuno di essi esistono 3 “sotto-profili”: per il profilo Politics abbiamo Autocracy, Democracy e Meritocracy. Ognuno di questi “sotto-profili”, verso cui possiamo spingerci con specifiche azioni di gioco (principalmente le “Decisions”), ci aprono le porte di precisi Regime Feats, consultabili dalla tab Management Screen / Profile Info. Per il giocatore di Shadow Empire è fondamentale conoscere quali vantaggi comportano i vari Regime Feats e anche quali carte Stratagemma si rendono disponibili… ecco un elenco dei Regime Feats che possono essere sbloccati sotto il profilo Politics:

POLITICS – AUTOCRACY

STRENGTH OF THE WILL
Forza di Volontà
E’ chiaro che sei l’unico a poter prendere decisioni importanti
CALL TO POWER I – Appello al Potere – Getta i semi dell’ambizione tra i soldati e i sottufficiali
FORCED RELOCATION – Trasferimento Forzato – Raduna i barbari liberi delle campagne e li costringe a trasferirsi in città.
BUNKER BUSTERS – Questi ragazzi sono esperti nell’uso di cariche esplosive e nell’attacco alle fortificazioni nemiche. Le truppe con cui sono aggregati riducono sempre del 50% i punti di trincea di un obiettivo che attaccano.

SUBMISSION
Sottomissione
Le persone capiscono che è a loro rischio e pericolo metterti in discussione.
SUPRESS UNREST – Reprimere i Disordini – Inviare l’esercito e la milizia per reprimere i disordini nelle strade.
PILLAGE – Saccheggio – Inviare l’esercito e la milizia per prendere tutto il cibo e i soldi che riescono a trovare.
ASSASSINATE LEADER – Assassinare un Leader – Sappiamo dove ognuno di voi dorme la notte. E sappiamo che i coltelli dei nostri assassini sono affilati.

ARMED GOVERNANCE
Governo Armato
Le persone hanno paura a mettersi contro di te o i tuoi scagnozzi. Le conseguenze potrebbero essere spiacevoli.
CALL TO POWER II – Appello al potere – Getta i semi dell’ambizione tra i soldati e i sottufficiali.
RECRUIT SPECIAL OPS – Recluta Operazioni Speciali – Recluta un personaggio con esperienza nelle operazioni speciali.

REIGN OF FEAR
Regime della Paura
Chiunque sostenga l’opposizione potrebbe benissimo finire davanti a un plotone d’esecuzione.
CALL TO POWER III – Appello al Potere – Getta i semi dell’ambizione tra i soldati e i sottufficiali.
FIRING SQUAD – Plotone d’Esecuzione – Il plotone d’esecuzione non avvantaggia in alcun modo la truppa a cui è assegnato. Ogni round di combattimento esso è in grado di giustiziare i comandanti (ufficiali e sottufficiali) delle truppe in ritirata per dare +50 morale e +50 prontezza a un massimo di 3 truppe ancora in combattimento.

BURNED HEARTH
Terra Bruciata
E’ possibile ordinare la demolizione di specifiche zone.
RAZE – Radere al Suolo – Inviare esercito e milizia per distruggere e saccheggiare il più possibile.

TOTAL POWER
Potenza Totale
E’ possibile reprimere i disordini con una forza davvero brutale.
RAZZIA – Razzia – Coprifuochi, legge marziale, arresti casuali… qualsiasi cosa serva ad alimentare la paura.

POLITICS – DEMOCRACY

ENGAGED POLITICIAN
Politico Impegnato
I tuoi politici si preoccupano di ascoltare gente comune. +40% bonus politico.
RECRUIT CIVILIAN – Reclutare Civili – Recluta un Leader da una delle comunità all’interno dei tuoi confini.

CONFLICT RESOLUTION
Risoluzione dei Conflitti
Il tuo governo si assicuri di non usare la forza per attuare le sue politiche. +50% bonus QOL.
CABINET RETREAT – Rifugio nella Cabina – Non c’è niente di meglio per socializzare e scambiarsi idee di qualche giorno in campagna.
NEGOTIATOR – Negoziatore – Se le truppe con aggregati i negoziatori attaccano un’unità, c’è una probabilità del 50% che possano usare le loro abilità verbali per farla ritirare dal combattimento.

OPEN POLITICS
Politiche Aperte
Il tuo sistema politico è più aperto del normale, consentendo una maggiore influenza degli elettori. +60% bonus politico.
PROSPECTING PUSH II – Spinta di Prospettiva – Utilizzando anche persone comuni al di fuori dell’ufficio dei Cercatori  possiamo effettuare molte più triangolazioni.

DUE PROCEDURE
Procedura Dovuta
Il tuo governo prevede sempre la possibilità di raccogliere pareri dai cittadini prima di finalizzare i piani. +100% bonus QOL.
CALL TO REBELLION I – Appello alla Ribellione – Inviare agitatori e propagandisti per seminare malcontento presso i loro capi.
SECONDANT – Secondant – Il Secondant è il fiduciario dei Leaders in carica. Le truppe con aggregato il Secondant conferiscono al proprio Leader +35 punti di skills.

CIVIL SOCIETY
Società Civile
Tra la tua gente esiste una cultura del dibattito e della consapevolezza politica. +80% bonus politico.
CALL TO REBELLION II – Appello alla Ribellione – Inviare agitatori e propagandisti per seminare malcontento presso i loro capi.

VOTERS FIRST
Prima gli Elettori
Il tuo governo fa tutto il possibile per servire la volontà e i desideri del popolo. +150% bonus QOL.
CALL TO REBELLION III – Appello alla Ribellione – Inviare agitatori e propagandisti per seminare malcontento presso i loro capi.

POLITICS – MERITOCRACY

ACCOMPLISHED ENVOYS
Inviati di Successo
I tuoi servizi diplomatici sono di altissimo livello. Ruoli diplomatici +30
RECRUIT TALENT – Reclutare Talenti – Reclutare un Leader giovane ma capace.

CAPABLE SUPERVISORS
Supervisori Competenti
L’amministrazione delle tue zone è davvero efficiente. +1 cibo per ogni 1000 popolazione/lavoratore.
GRAND CONVENTION – Grande Convegno – Una cosa rara. Una grande convention riunisce tutti i vostri leader per meeting e workshop.

MARTIAL TOURNAMENTS
Tornei di Arti Marziali
Esiste una lega sportiva che promuove tornei di arti marziali. Ruoli di comando operazionale +25
PATRIOTIC COLLECTION – Raccolta Patriottica – Ognuno faccia una donazione perché il tuo paese ha bisogno di te.
CHAMPION – Campione – Il campione è un grande guerriero, noto per le sue gesta eroiche in combattimento. È un maestro nel portare a termine il lavoro. Quando le truppe con cui è incorporato infliggono un colpo a un nemico, il campione offre una probabilità del 50% di trasformare il colpo in un’uccisione.

ADMINISTRATIVE COMPETENCE
Competenza Amministrativa
I tuoi Leaders sono particolarmente abili nell’essere amministratori professionali. C’è una cultura di eccellenza gestionale. Ruoli amministrativi +40
CALL TO SUCCESS I – Chiamata al successo – Far sì che la popolazione e i lavoratori capaci si uniscano ai popoli liberi e alla fine vengano da te.
TOUGH NCO – Sottufficiale Duro – A volte i sottufficiali sono più preziosi degli ufficiali. È il caso del sottufficiale tosto. Le truppe a cui è assegnato ricevono un bonus del 50% sul loro valore di difesa.

CAPABLE SMALL BUSINESS
Piccola Impresa Capace
I supervisori delle imprese private nel vostro paese sono molto capaci e ingegnosi. +2 crediti per ogni 1000 popolazione.
CALL TO SUCCESS II – Chiamata al successo – Far sì che la popolazione e i lavoratori capaci si uniscano ai popoli liberi e alla fine vengano da te.

COMPETITIVE CULTURE
Cultura Competitiva
Tra i vostri leader regna un forte spirito di competizione, che innalza il livello di difficoltà per coloro che desiderano entrare a far parte del vostro servizio. Capacità di Leadership +50%
CALL TO SUCCESS III – Chiamata al successo – Far sì che la popolazione e i lavoratori capaci si uniscano ai popoli liberi e alla fine vengano da te.

COLLEGAMENTI

REGIME PROFILE – Articolo

REGIME FEATS – SOCIETY – Articolo

REGIME FEATS – PSYCHOLOGY – Articolo

REGIME PROFILE

REGIME PROFILE BAR

Mostra i punteggi nelle tre categorie “Politics”, “Society” e “Psychology”; questi punteggi determinano il profilo del proprio regime, il pensiero e il comportamento del proprio popolo.

POLITICS

AUTOCRACY – Autocrazia. indica l’adesione ai principi di leadership naturale e secondo cui la forza fa il diritto. Questo profilo limita il profilo “Meritocracy”. 

MERITOCRACY – Meritocrazia. indica che la tua nazione si impegna a portare le persone migliori alle posizioni più elevate. Questo profilo limita il profilo “Democracy”. 

DEMOCRACY – Democrazia. Indica la preferenza del tuo popolo per le decisioni democratiche. Indica la convinzione che tutti gli uomini siano uguali e, se possibile, abbiano pari diritto di voto. Questo profilo limita il profilo “Autocracy”.

SOCIETY

ENFORCEMENT – Costrizione. Indica il livello di disciplina e di regole rigide all’interno della tua nazione. Questo profilo limita il profilo “Commerce”. 

GOVERNMENT – Governo. Indica il potere esercitato dal governo e dai suoi burocrati. Indica anche il livello di accettazione da parte della popolazione del pagamento delle tasse. Questo profilo limita il profilo “Enforcement”. 

COMMERCE – Commercio. Indica il livello di iniziative private all’interno della tua nazione. Questo profilo limita il profilo “Government”. 

PSYCHOLOGY

MIND – Mente. Indica un popolo cerebrale, a cui piace pensare, che possiede una certa moralità ed è creativo. Questo profilo limita il profilo “Heart”. 

HEART – Cuore. Indica un popolo che ha fede e crede l’uno nell’altro e nella loro lotta comune. Questo profilo limita il profilo “Fist”. 

FIST – Pugno. Indica un popolo che vuole vincere e che non esiterà un attimo a usare la forza per raggiungere i propri obiettivi. Questo profilo limita il profilo “Mind”.

MANAGEMENT SCREEN – PROFILE INFO

Direttamente collegata al “Regime Profile” c’è la scheda “Management Screen – Profile Info”, che mostra per ogni indirizzo le caratteristiche di regime che si possono ottenere. Ogni caratteristica di regime (Regime Feature): fornisce particolari benefici al nostro regime; potrebbe fornire particolari caratteristiche alle nostre unità sul campo; potrebbe generare particolari carte stratagemma. Possono essere di colore verde acceso (le abbiamo ottenute raggiungendo un certo punteggio); di colore verde opaco (ad ogni turno abbiamo alcune possibilità di ottenerle); grigio scuro (non possiamo ottenerle a causa di un punteggio troppo basso).

COLLEGAMENTI

REGIME FEATS – POLITICS – Articolo

REGIME FEATS – SOCIETY – Articolo

REGIME FEATS – PSYCHOLOGY – Articolo

STRESS AMMINISTRATIVO

RIDUZIONE DELLA PRODUZIONE

Particolare situazione che può verificarsi in una qualsiasi partita a Shadow Empire: i nostri Assets Pubblici, miniere, industrie, uffici, non producono al 100% delle loro possibilità. Dopo veloce analisi scopriamo anzi che quasi tutti lavorano al 61%. E’ una perdita grave, perchè ad ogni turno raccogliamo quasi il 40% in meno di metalli, di cibo, di fuel, di punti industriali. Una delle cause che portano a questa spiacevole situazione è lo stress amministrativo.

STRESS AMMINISTRATIVO

Costruire assets a più di 6 esagoni di distanza dalla città capoluogo della Zona genera sovraccarico amministrativo, responsabile della riduzione nella produzione. Per risolvere, è necessario mettere momentaneamente in disarmo la struttura e ridisegnare i confini delle zone, creandone di nuove e facendo in modo di far ricadere l’asset a non più di 6 esagoni di distanza dal capoluogo di Zona.

D10 – LANCIO DADI

IL DADO D10

Su Shadow Empire esistono numerosi tipi di “Carta Stratagemma”: il giocatore può utilizzarle in qualsiasi momento pagando Punti Politici (PP) o Punti Fato (FP). Alcune di queste carte vanno a modificare importanti valori di gioco, in positivo o in negativo, e prevedono il lancio di dadi (proprio come nei giochi da tavolo, non è un caso che Shadow Empire sia considerato un “gioco da tavolo su computer”). I dadi utilizzati su Shadow Empire sono dadi a 10 facce, chiamati proprio D10.

QUANDO AVVIENE IL LANCIO DI DADI

Il lancio di dadi su Shadow Empire avviene generalmente quando si decide di giocare una Carta Stratagemma. Prendiamo ad esempio la carta che può andare a modificare la felicità dei nostri lavoratori: questa carta, se giocata, indica che la felicità dei lavoratori aumenterà con 3D10 (“Worker Happyness in selected zone increases with 3D10”)… significa che verranno lanciati 3 dadi a 10 facce (numerate da 0 a 9) e che verrà restituita la somma dei 3 dadi. Ciò significa che la felicità dei nostri lavoratori aumenterà di un valore compreso tra 3 (3 dadi da 1) e 30 (3 dadi da 0, cioè 10).