I DIRETTORI DEI CONSIGLI
Scegliere il leader giusto per ogni Consiglio (Council) è fondamentale perché le loro abilità e statistiche influenzano direttamente il successo delle attività, della ricerca e la generazione di punti politici o stratagemmi. La regola d’oro generale è cercare leader con un’alta Intelligenza (Intelligence) per i ruoli tecnici e scientifici, e un alto Carisma (Charisma) o Comando (Capacities) per i ruoli di leadership e gestione interna
SUPREME COMMAND COUNCIL
La scelta del Direttore del Supreme Command Council (SCC) dipende principalmente dalla fase della partita in cui ti trovi, poiché il suo ruolo cambia drasticamente nel tempo. L’abilità statistica più importante a lungo termine per questo ruolo è Administration (Amministrazione).
– Intelligence (Intelligenza): È la statistica di base più importante per i Direttori dei consigli. Un’alta intelligenza aumenta l’efficacia del leader e la sua velocità nel migliorare le abilità.
– Technical Rating (TR) e Capability: Assicurati che abbia un buon livello di Capability (Livello 2 o superiore) e un TR adeguato. I leader con un basso livello di Capability faticano a imparare nuove skill.
– Ambition (Ambizione): I direttori dei consigli centrali occupano posizioni prestigiose. Se hai un leader molto ambizioso che rischia di scontentarsi in ruoli minori, il Supreme Command è un ottimo posto dove “parcheggiarlo” per mantenerlo felice.
– Early Game (Inizio Partita): Il Supreme Command gestisce quasi tutto prima della creazione dei consigli specializzati. Cerca un leader con un mix bilanciato di Administration (per i punti politici), Diplomacy (per le carte diplomatiche iniziali), Covert Ops (per le spie) e High Command (per i bonus di postura militare).
– Mid/Late Game (Fase Avanzata): Una volta fondati i consigli specifici (Foreign Affairs, Secret Service, Interior), il SCC si concentrerà quasi esclusivamente sulla generazione di Political Power (PP). In questa fase, l’unica abilità che conta davvero è Administration.
ECONOMIC COUNCIL
Per scegliere il miglior direttore per l’Economic Council (Consiglio Economico) devi valutare tre fattori chiave: la statistica principale, le abilità specifiche e il livello di capacità (CAP) del leader.
– L’Economic Council si basa quasi interamente su compiti di tipo tecnico e amministrativo. La statistica di gran lunga più importante è l’Intelligenza (INT). Più è alta la INT del leader, più velocemente accumulerà e svilupperà le abilità necessarie per far funzionare il consiglio. Anche il Carisma (CHA) può essere utile in minima parte per alcune decisioni storiche o eventi, ma la priorità assoluta resta l’INT.
– Il direttore dell’Economic Council distribuisce i punti di bilancio (Bureaucratic Points) su quattro compiti principali. Ciascun compito scala su un’abilità specifica del leader:
– Discovery (Scoperta di nuove tecnologie): Richiede l’abilità Inventor (Inventore).
– Research (Ricerca delle tecnologie già scoperte): Richiede l’abilità Science (Scienza).
– Prospecting (Ricerca di risorse minerarie/idriche nascoste): Richiede l’abilità Prospecting (Prospezione).
– Economic Policies (Generazione di stratagemmi economici): Richiede l’abilità Administration (Amministrazione)
– Il livello di CAP (da I a V) indica il “soffitto” di apprendimento del leader e il potenziale di crescita a lungo termine
– Se hai un leader con un CAP alto (es. CAP III, IV o V) e una buona INT base, anche se inizia senza abilità specifiche (come Inventor o Science a zero), imparerà molto in fretta non appena lo assegnerai al consiglio.
– Se hai un leader con CAP basso (es. CAP II) ma con abilità già sviluppate, sarà forte nell’immediato (early game) ma smetterà presto di migliorare.
MILITARY RESEARCH COUNCIL
Per scegliere il miglior Direttore del Military Research Council in Shadow Empire, devi cercare un leader con statistiche e abilità ben precise, poiché questo ruolo si divide tra due compiti fondamentali: scoprire nuove tecnologie e ricercare quelle già scoperte. Il Direttore del comparto militare ha bisogno di due abilità specifiche, entrambe appartenenti alla famiglia Technical (basata sull’Intelligenza):
– Inventor (Inventore): Determina l’efficacia del leader nei compiti di Discovery (scoperta di nuove tecnologie militari ancora ignote).
– Science (Scienza): Determina la velocità e l’efficacia nei compiti di Research (lo sviluppo effettivo delle tecnologie già sbloccate).
– L’abilità primaria richiesta è l’Intelligence (INT). Un leader con un punteggio di Intelligenza elevato otterrà un bonus naturale passivo sia su Inventor che su Science, permettendo alle sue abilità di scalare molto più rapidamente nel tempo.
– Il Military Research Council è uno dei consigli più importanti per la sopravvivenza a lungo termine della tua fazione. Cerca di assegnare un leader con un livello di Capacità (Cap) elevato (almeno IV o V). Un leader con alta capacità apprende nuove abilità molto più velocemente e ha un tetto massimo di competenza molto più alto rispetto a un leader di basso livello.
– Cosa NON serve: A differenza dei comandanti sul campo o dei governatori, il Direttore della ricerca militare non trae alcun beneficio pratico da statistiche come War (Guerra) o Charisma (Carisma), né ha bisogno di abilità come Leadership o Administration. Cerca uno scienziato puro.
– Profilo Ideale: Il candidato perfetto è un leader con Cap IV/V, alta Intelligenza (INT) e, se possibile, il tratto del profilo politico Mind (Mente), che si sposa perfettamente con la ricerca scientifica.
– Bilanciamento del Budget (BP): Ricorda che puoi regolare il budget del consiglio tramite il Direttore. All’inizio del gioco, o se hai poche tecnologie in lista, sposta la percentuale di punti burocratici (BP) su Discovery per trovare nuovi progetti. Quando trovi una tecnologia militare cruciale (come i carri armati o nuove armi), sposta il budget su Research per completarla il prima possibile.