REGIME FEATS
Nell’articolo “Regime Profile” si è notato che per il nostro Regime abbiamo 3 profili diversi, Politics, Society e Psychology, e che per ognuno di essi esistono 3 “sotto-profili”: per il profilo Politics abbiamo Autocracy, Democracy e Meritocracy. Ognuno di questi “sotto-profili”, verso cui possiamo spingerci con specifiche azioni di gioco (principalmente le “Decisions”), ci aprono le porte di precisi Regime Feats, consultabili dalla tab Management Screen / Profile Info. Per il giocatore di Shadow Empire è fondamentale conoscere quali vantaggi comportano i vari Regime Feats e anche quali carte Stratagemma si rendono disponibili… ecco un elenco dei Regime Feats che possono essere sbloccati sotto il profilo Politics:
POLITICS – AUTOCRACY
STRENGTH OF THE WILL
Forza di Volontà
E’ chiaro che sei l’unico a poter prendere decisioni importanti
CALL TO POWER I – Appello al Potere – Getta i semi dell’ambizione tra i soldati e i sottufficiali
FORCED RELOCATION – Trasferimento Forzato – Raduna i barbari liberi delle campagne e li costringe a trasferirsi in città.
BUNKER BUSTERS – Questi ragazzi sono esperti nell’uso di cariche esplosive e nell’attacco alle fortificazioni nemiche. Le truppe con cui sono aggregati riducono sempre del 50% i punti di trincea di un obiettivo che attaccano.
SUBMISSION
Sottomissione
Le persone capiscono che è a loro rischio e pericolo metterti in discussione.
SUPRESS UNREST – Reprimere i Disordini – Inviare l’esercito e la milizia per reprimere i disordini nelle strade.
PILLAGE – Saccheggio – Inviare l’esercito e la milizia per prendere tutto il cibo e i soldi che riescono a trovare.
ASSASSINATE LEADER – Assassinare un Leader – Sappiamo dove ognuno di voi dorme la notte. E sappiamo che i coltelli dei nostri assassini sono affilati.
ARMED GOVERNANCE
Governo Armato
Le persone hanno paura a mettersi contro di te o i tuoi scagnozzi. Le conseguenze potrebbero essere spiacevoli.
CALL TO POWER II – Appello al potere – Getta i semi dell’ambizione tra i soldati e i sottufficiali.
RECRUIT SPECIAL OPS – Recluta Operazioni Speciali – Recluta un personaggio con esperienza nelle operazioni speciali.
REIGN OF FEAR
Regime della Paura
Chiunque sostenga l’opposizione potrebbe benissimo finire davanti a un plotone d’esecuzione.
CALL TO POWER III – Appello al Potere – Getta i semi dell’ambizione tra i soldati e i sottufficiali.
FIRING SQUAD – Plotone d’Esecuzione – Il plotone d’esecuzione non avvantaggia in alcun modo la truppa a cui è assegnato. Ogni round di combattimento esso è in grado di giustiziare i comandanti (ufficiali e sottufficiali) delle truppe in ritirata per dare +50 morale e +50 prontezza a un massimo di 3 truppe ancora in combattimento.
BURNED HEARTH
Terra Bruciata
E’ possibile ordinare la demolizione di specifiche zone.
RAZE – Radere al Suolo – Inviare esercito e milizia per distruggere e saccheggiare il più possibile.
TOTAL POWER
Potenza Totale
E’ possibile reprimere i disordini con una forza davvero brutale.
RAZZIA – Razzia – Coprifuochi, legge marziale, arresti casuali… qualsiasi cosa serva ad alimentare la paura.
POLITICS – DEMOCRACY
ENGAGED POLITICIAN
Politico Impegnato
I tuoi politici si preoccupano di ascoltare gente comune. +40% bonus politico.
RECRUIT CIVILIAN – Reclutare Civili – Recluta un Leader da una delle comunità all’interno dei tuoi confini.
CONFLICT RESOLUTION
Risoluzione dei Conflitti
Il tuo governo si assicuri di non usare la forza per attuare le sue politiche. +50% bonus QOL.
CABINET RETREAT – Rifugio nella Cabina – Non c’è niente di meglio per socializzare e scambiarsi idee di qualche giorno in campagna.
NEGOTIATOR – Negoziatore – Se le truppe con aggregati i negoziatori attaccano un’unità, c’è una probabilità del 50% che possano usare le loro abilità verbali per farla ritirare dal combattimento.
OPEN POLITICS
Politiche Aperte
Il tuo sistema politico è più aperto del normale, consentendo una maggiore influenza degli elettori. +60% bonus politico.
PROSPECTING PUSH II – Spinta di Prospettiva – Utilizzando anche persone comuni al di fuori dell’ufficio dei Cercatori possiamo effettuare molte più triangolazioni.
DUE PROCEDURE
Procedura Dovuta
Il tuo governo prevede sempre la possibilità di raccogliere pareri dai cittadini prima di finalizzare i piani. +100% bonus QOL.
CALL TO REBELLION I – Appello alla Ribellione – Inviare agitatori e propagandisti per seminare malcontento presso i loro capi.
SECONDANT – Secondant – Il Secondant è il fiduciario dei Leaders in carica. Le truppe con aggregato il Secondant conferiscono al proprio Leader +35 punti di skills.
CIVIL SOCIETY
Società Civile
Tra la tua gente esiste una cultura del dibattito e della consapevolezza politica. +80% bonus politico.
CALL TO REBELLION II – Appello alla Ribellione – Inviare agitatori e propagandisti per seminare malcontento presso i loro capi.
VOTERS FIRST
Prima gli Elettori
Il tuo governo fa tutto il possibile per servire la volontà e i desideri del popolo. +150% bonus QOL.
CALL TO REBELLION III – Appello alla Ribellione – Inviare agitatori e propagandisti per seminare malcontento presso i loro capi.
POLITICS – MERITOCRACY
ACCOMPLISHED ENVOYS
Inviati di Successo
I tuoi servizi diplomatici sono di altissimo livello. Ruoli diplomatici +30
RECRUIT TALENT – Reclutare Talenti – Reclutare un Leader giovane ma capace.
CAPABLE SUPERVISORS
Supervisori Competenti
L’amministrazione delle tue zone è davvero efficiente. +1 cibo per ogni 1000 popolazione/lavoratore.
GRAND CONVENTION – Grande Convegno – Una cosa rara. Una grande convention riunisce tutti i vostri leader per meeting e workshop.
MARTIAL TOURNAMENTS
Tornei di Arti Marziali
Esiste una lega sportiva che promuove tornei di arti marziali. Ruoli di comando operazionale +25
PATRIOTIC COLLECTION – Raccolta Patriottica – Ognuno faccia una donazione perché il tuo paese ha bisogno di te.
CHAMPION – Campione – Il campione è un grande guerriero, noto per le sue gesta eroiche in combattimento. È un maestro nel portare a termine il lavoro. Quando le truppe con cui è incorporato infliggono un colpo a un nemico, il campione offre una probabilità del 50% di trasformare il colpo in un’uccisione.
ADMINISTRATIVE COMPETENCE
Competenza Amministrativa
I tuoi Leaders sono particolarmente abili nell’essere amministratori professionali. C’è una cultura di eccellenza gestionale. Ruoli amministrativi +40
CALL TO SUCCESS I – Chiamata al successo – Far sì che la popolazione e i lavoratori capaci si uniscano ai popoli liberi e alla fine vengano da te.
TOUGH NCO – Sottufficiale Duro – A volte i sottufficiali sono più preziosi degli ufficiali. È il caso del sottufficiale tosto. Le truppe a cui è assegnato ricevono un bonus del 50% sul loro valore di difesa.
CAPABLE SMALL BUSINESS
Piccola Impresa Capace
I supervisori delle imprese private nel vostro paese sono molto capaci e ingegnosi. +2 crediti per ogni 1000 popolazione.
CALL TO SUCCESS II – Chiamata al successo – Far sì che la popolazione e i lavoratori capaci si uniscano ai popoli liberi e alla fine vengano da te.
COMPETITIVE CULTURE
Cultura Competitiva
Tra i vostri leader regna un forte spirito di competizione, che innalza il livello di difficoltà per coloro che desiderano entrare a far parte del vostro servizio. Capacità di Leadership +50%
CALL TO SUCCESS III – Chiamata al successo – Far sì che la popolazione e i lavoratori capaci si uniscano ai popoli liberi e alla fine vengano da te.
COLLEGAMENTI
REGIME PROFILE – Articolo
REGIME FEATS – SOCIETY – Articolo
REGIME FEATS – PSYCHOLOGY – Articolo